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Jeu Swamp Defense 2 pour AmigaOS 4.1

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Nouveau produit

Jeu Swamp Defense 2 pour AmigaOS 4.1
Dans un village autrefois très paisible, un étrange professeur a essayé de construire une machine (Arcade Klonomat) qui visait à cloner des vaches et augmenter la production de lait. Déjà dans les premiers essais, il a découvert que les vaches ne peuvent pas être clones en raison de la haute teneur en protéines du lait. En conséquence, le professeur a jeté sa machine Arcade Klonomat dans un marais voisin. Favorisée par des fumées toxiques provenant des déchets de la centrale nucléaire locale, l'Arcade Klonomat a créé de terribles monstres des marais, ceux-ci faisant des ravages dans le quartier depuis ce jour-là.
De courageux villageois mènent depuis un combat presque désespéré contre les monstres du marais sans se douter que c'est le professeur qui est plutôt à blâmer pour ce problème. Au lieu d'essayer de leur trouver une solution, il leur bâtit un autre Klonomat Arcade et a exigé de l'argent pour son utilisation. Le village étant très petit, les quelques habitants sont obligés de se cloner pour rivaliser contre les monstres des marais comme une armée.
Caractéristiques :
  • Boutique pour les achats et l'amélioration de tours et pour l'achat d'armes spéciales
  • 9 tours de défense, capables d'amélioration (deux améliorations chacun dans une bataille)
  • Tours de soutien, des attaques spéciales et des éléments peuvent être placés le long du chemin
  • Adversaires uniques - 54 cartes à débloquer + 9 cartes bonus
  • Tour de contrôle (contrôle de la direction et le but d'une tour)
  • Armes : pistolet, faisceau d'électrons, feu pet, crème adhésive, poêle, lance-roquettes, dynamite, injection létale, électrique cloueuse
  • Power-up pour chaque tour: dommages, cadence de tir, gamme
  • Peuvent être placés le long du chemin : mine, clôture de crème adhésive, mur de blocs
  • Supporters : puissance de feu étendue, portée étendue
  • Aide gobale : bombe, bombe atomique, appui aérien
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    Fiche technique

    Poids 0.5

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    Jeu Swamp Defense 2 pour AmigaOS 4.1
    Dans un village autrefois très paisible, un étrange professeur a essayé de construire une machine (Arcade Klonomat) qui visait à cloner des vaches et augmenter la production de lait. Déjà dans les premiers essais, il a découvert que les vaches ne peuvent pas être clones en raison de la haute teneur en protéines du lait. En conséquence, le professeur a jeté sa machine Arcade Klonomat dans un marais voisin. Favorisée par des fumées toxiques provenant des déchets de la centrale nucléaire locale, l'Arcade Klonomat a créé de terribles monstres des marais, ceux-ci faisant des ravages dans le quartier depuis ce jour-là.
    De courageux villageois mènent depuis un combat presque désespéré contre les monstres du marais sans se douter que c'est le professeur qui est plutôt à blâmer pour ce problème. Au lieu d'essayer de leur trouver une solution, il leur bâtit un autre Klonomat Arcade et a exigé de l'argent pour son utilisation. Le village étant très petit, les quelques habitants sont obligés de se cloner pour rivaliser contre les monstres des marais comme une armée.
    Caractéristiques :
  • Boutique pour les achats et l'amélioration de tours et pour l'achat d'armes spéciales
  • 9 tours de défense, capables d'amélioration (deux améliorations chacun dans une bataille)
  • Tours de soutien, des attaques spéciales et des éléments peuvent être placés le long du chemin
  • Adversaires uniques - 54 cartes à débloquer + 9 cartes bonus
  • Tour de contrôle (contrôle de la direction et le but d'une tour)
  • Armes : pistolet, faisceau d'électrons, feu pet, crème adhésive, poêle, lance-roquettes, dynamite, injection létale, électrique cloueuse
  • Power-up pour chaque tour: dommages, cadence de tir, gamme
  • Peuvent être placés le long du chemin : mine, clôture de crème adhésive, mur de blocs
  • Supporters : puissance de feu étendue, portée étendue
  • Aide gobale : bombe, bombe atomique, appui aérien